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英雄无敌3:正义标杆的战士职业——骑士

时间:2023-08-25 23:59:20    来源:哔哩哔哩

大家好,本期继续进行职业评分,后面登场的职业大多都能够称之为“强者”了,首先出现的是依靠强大的人类城堡兵种,也几乎是大多数玩家第一次游戏的职业——骑士(Knight),如果喜欢相关文章,还请关注冰鸟!


(资料图)

在骑士的兵种篇已经解释过,这里被称呼为“骑士”的英雄职业更多的含义是代表其贵族的地位,已经为其效忠的领主作战的身份,何况,英雄最后都没有性命之忧,投降或者逃跑都是轻车熟路,和作为兵种,骑马冲锋杀敌的“精英消耗品”不属于一个层次了。

因此在人类城堡势力下,用“骑士”作为战士系职业是相当具有代入感的,这些精英的脱产贵族可不仅仅要学会骑马,还要学习包括弈棋、击剑、打猎、投枪、游泳、吟诗,统称为“骑士七技”,不仅让骑士具备较高的战术素养,精神气质和领导能力也能得到有效提升。

很明显,骑士可能是制作组设计的第一个战士英雄职业,“2211”的中庸属性,也成为了战士系职业的基础模板,属性成长方面,35%的攻击和45%的防御可称之为纯纯的战士,力量和知识的获得基本上只能依靠属性建筑和魔法学院的进修,属性更偏向于防御可以理解为骑士并没有那么强的侵略性质,总体而言,在部队战斗力的攻防强化上,骑士算是合格的。

骑士如同驯兽师和野蛮人一样,强制搭配“领导术”作为职业技能,但由于人类这个种族本身在不少职业都强制捆绑“领导术”,所以也不好说这个算是职业技能还是种族技能了。领导术虽然算不上是一线技能,但对于强势的种族来说,绝对不算差,甚至比起保守的“防御术”还更优秀一点,由于人类前期很容易压制扩张,混兵作战是大概率的情况下,领导术还是具备较高的价值的。

骑士的技能树,公平的说,在战士中并不强大,除开领导术,8%的弹道术和航海术都是战士第一,6%的理财术也是冠绝群雄,虽然骑士接受过职业训练,后勤术,箭术,进攻术,防御术,炮术都是偏低甚至垫底的水平,即使是战术也仅仅中等偏上水平。但骑士强就强在出生自带的技能几乎没有废物技能,这也导致体感上骑士的技能还是非常强势,实属制作组优待了。

骑士中的神将不可谓不多,超一流的神将无疑归神速特——姆拉克爵士(Sir Mullich)莫属,据说这特长的灵感来自于项目组疯狂压榨组员赶进度的主管,但不管咋样,这货自带全军战斗速度+2,确实强到离谱,虽然不像兵种特那样能提高过天的速度,但考虑到兵种特的一半的价值就是速度+1,这里+2已经超过绝大部分兵种特了。带着枪兵在草地上就直接达到7速的惊人速度,而神射手也能达到夸张的9速,等同于所有部队进场默认施加了攻击加速,小红帽都要惊呼太赖皮了。

速度优势在扫野时的重要性毋庸置疑,1速的区别往往就是微损和大损的区别,这也是为什么迟缓大法成为最常用的控制魔法的原因,即使在后期战斗中,姆拉克这神人也能继续维持速度的先手,属于从头强到尾的典范了。

两位自带箭术的射手特和箭术特同样是炙手可热的知名将领,相比之下,威尔斯凯(Valeska)偏重于前期优势扩张,欧灵(Orrin)偏重于高等级后的恐怖杀伤,对于一款前期游戏而言,拥有部队优势的小威还是要高看一线,毕竟平均15个神射手的初始火力,作为启动滚雪球的第一桶金,实在是太香了,比起精灵王子伊沃的8-12个大精灵也就差了一点点,升级后的神射手比起要塞的维斯特的蜥蜴人大军虽然肉度差了46%,但输出确实强了足有42%,也就是常说的,虽然神射手打不过蜥蜴勇士,但扫野效率还是远高后者。

欧灵的传奇就如同钢板泰泽一样,是依托于英雄等级的后期怪物,在前期则效果并不明显,8级的欧灵也就额外提高20%的远程基础杀伤力,对神射手大致可算4点攻击,而8级的小威也可以提高神射手2点攻击力1点防御力,及1点速度,优势并不明显。当然,当大后期混兵作战,并且英雄等级更高时,则收益明显,尤其是在各种变态图中常见无压力打靶的工况了,在常规的游戏中,后期远程输出的占比并不如想象中那么高,欧灵的价值也没有理论上那么夸张了。

自带战术的骑兵特——塔里斯(Tyris)已经跟大家介绍过了,在木头充裕的环境里,人类可以很快速的出骑士,搭配战术,塔里斯MM可以很轻松无损的对付烦人的远程野怪,而这些远程野怪一直都是让小威和欧灵头疼的,即使不出骑士,拿着狮鹫去一轮压制远程也不是不可以用,也是属于开荒良将。

理财术特长的特殊英雄——罗德哈特(Lord Haart),先不论这简直是灾难的汉化,理财术特长对于日常缺钱的人类还是很有吸引力,出生时就可以得到131金/日的收入,并且由于骑士极高的理财术概率,升级时还是很容易快速获得高级理财术的,理想情况下,3级的哈特就可以获得575金/日的收入,已经甩开了350将领,而随着等级的进一步提高,20级就可以拿到1000金/日的外快,成为货真价实移动的金矿了。虽然比不上更强的兵种优势,但金币的泛用性实在是太高,即使不作为主将,时机合适时退居二线作为财务将领,还是值得招募的。

自带珍贵进攻术的剑士特——索萨(Sorsha)提供了人类部队的近战杀伤强度,相对而言没有箭术那么适合前期,但大部分部队都可以受益。另外,人类的剑士/十字军也算是极为好出的四级部队了,草地上达到7速的剑士,如果能搞到急救帐篷的情况下,也是可以一战的。

炮术特——克里斯丁(Christian),俗称“克帅”,话说带车的都是好英雄,何况作为攻击成长仅次于野蛮人和元素人的骑士呢?克帅的弩车虽然无法达到格大炮的高度,但只要中级炮术出现的快,也还是能迅速加速开荒进程的,但较为遗憾的是,骑士仅有5%较低的炮术几率,升级时大概率是升级领导术,中级炮术迟迟不出现也是常见的情况,这也限制了克帅的发挥空间。

自带防御术的狮鹫特——艾德力克(Edric)也算是一个有特点的普通英雄,防御术也是非常契合作为肉盾和消耗品的狮鹫发挥作用,但由于狮鹫在人类城堡中消耗品的定位,还是很难作为有吸引力的将领出场,最大的价值可能是出生时带的最多六只狮鹫,作为养步被各个副将给瓜分了吧。

唯一一个没人要的骑士仅有航海特 斯尔维亚(Sylvia)了,即使不首发这位英气逼人的女骑士,不会自带航海术,但由于骑士的航海术的几率实在是高,千万不可技能全学到高级,避免下次升级完全碰运气,也算是骑士职业的基本操作了。

总体而言,作为正义英雄职业的模板,骑士的基本素质较为优秀,神将数量也较多,几乎个个都是人才,也就技能树略微平庸了一点,并且神将姆拉克无法首发选择,但搭配本身就强大的人类基本面,甚至选个白板英雄也能轻松扫野,骑士作为战士的标杆,还是完全足够和其它职业逐鹿中原的,总排名:11/18,T2,良好职业

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